v1.3.6

虚無ボタン株式会社

押す。増える。意味はない。でも、今日もここにいる。

社内速報 本日も特に重要なお知らせはありません。
保有虚無 0 毎秒 +0
総生産 0 約 1 桁 / 転生しても消えない。なぜか少しうれしい
総クリック 0 指だけは覚えている
虚無の格 0 倍率 x1.00
失われた時間 0秒 返却不可。たぶん思い出にはなる
虚無階層 虚無 階層倍率 ×1
次の未導入設備 あと 15 高級人差し指

存在意義監査

監査結果:判断を保留します
本日の社会への貢献0単位はありません
地球への影響検出不能観測装置は正常です
上司の評価未確認上司欄も空欄です
社内順位1位 / 1人競合他社:存在しません
虚無率0.000000%100%にはなりません
昨日のあなた記録なし昨日も押していたかもしれません
窓の外まだ同じ日業務には関係ありません
同僚の気配 田中さんが退勤しました。田中さんは入社していません。
本日の成果:特にありません。
社内アンケート:仕事にやりがいを感じますか?
集計結果は反映されません。
古い加湿器 Lv.47まだ動いています。効果:0。

虚無墓地

0期ぶん眠っています
まだ何も埋葬されていません。
役職:見習い虚無係 連打 x1.00

このボタンはあなたの人生に何も約束しません。

社内の片隅 誰もいない会議室で、プロジェクターの待機ランプだけが点いています。

設備投資

費用対効果は未確認

どうでもいい実績

0 / 0

虚無転生・上位虚無化

数字は膨らむ。終わりは遠ざかる。

通常転生では今回の生産量の桁数に応じて「虚無の格」を獲得。格倍率は緩やかに巨大化します。

転生でもらえる格 0
上位虚無化 さらに無意味になる 必要:格 25 / 今回総生産 1e30

業務監査ログ

何も生まない記録
    取扱説明書 / 読んでも昇給しません

    虚無ボタン株式会社とは

    「虚無ボタン株式会社」は、ボタンを押して「虚無」を生産し、その虚無で設備を導入し、さらに大きな虚無を生産するブラウザ向けの放置・クリッカーゲームです。数字は増えますが、社会への貢献値は0のままです。そこに不具合はありません。

    設備投資、実績、通常転生、上位虚無化、バックグラウンド生産、巨大数表示、12種類の配色、脱力系SE/BGM、存在意義監査、虚無墓地、マスコットキャラなどを1ページに詰め込んでいます。明確なクリア条件は設けていません。終わりが見えないことも、この会社の福利厚生です。

    ゲーム本体はアカウント登録を必要とせず、進行状況はこのブラウザの保存領域に記録されます。SOURCE版とDEPLOY版はいずれも単体で遊べるよう設計しており、ローカルで直接開いた場合は外部通信を行いません。POML.JP上で公開している場合のみ、利用状況の把握のためGoogle Analytics 4を読み込み、ページ下部ではTinyAdRouterによる広告を表示する場合があります。

    1. とりあえず押す

    中央の「虚無を生産」を押すと保有虚無と総生産が増えます。連打すると短時間だけ連打倍率が付きます。指に達成感があるかもしれませんが、会社からの評価には反映されません。

    「総生産」はこれまで作った虚無の累計です。転生しても消えません。過去の努力を数字だけは覚えています。人は忘れます。

    2. 設備を買う

    貯めた虚無で設備を購入すると、毎秒の自動生産量が増えます。高級人差し指から無意味特異点発生装置まで、60種類の設備があります。費用対効果は計算されていますが、導入理由は特にありません。

    設備欄は折りたためます。閉じている間は一覧のDOMも作らないため、見ない設備にCPU時間まで使わせない省エネ経営です。

    3. 転生して全部なくす

    一定以上まで進むと「虚無転生」が使えます。保有虚無や通常設備を手放す代わりに「虚無の格」を得て、次の周回の生産倍率を上げます。さらに条件を満たすと「上位虚無化」で真虚無、超虚無、虚無圏、無意味特異点へ進めます。

    転生前の記録は虚無墓地へ残ります。「あの頃は1e420しか作れなかった」と振り返れます。振り返る必要はありません。

    4. 放置する

    タブがバックグラウンドへ移ると常時処理を止め、戻った時に実際の経過時間から生産量をまとめて精算します。ブラウザを閉じていた場合も、保存時刻を基準に最大4時間分のオフライン生産を反映します。

    つまり、あなたが見ていなくても虚無は増えます。会社は回っています。少しだけ寂しい仕様です。

    5. 音・配色・マスコット

    音をONにすると、Web Audioで生成したやる気の出ないSEとBGMが鳴ります。外部の音声ファイルは読み込みません。配色は残業ブラック、平成ホームページ、液晶瀕死、ディスプレイグリッチなどから選べます。

    マスコットモードでは、むなしくん、裏紙ちゃん、稟議虫が出勤します。ときどき画面端から頼んでもいない助言をします。3匹を雇用しても生産補正は0%です。

    6. セーブとリセット

    進行状況はブラウザのlocalStorageへ自動保存されます。別の端末や別のブラウザへ自動同期はされません。「保存」ボタンでも手動保存できます。

    「全てを無に戻す」はゲーム進行を初期化します。ただし配色とマスコット設定は残ります。会社を更地にしても、壁紙とキャラクター契約だけ残りました。

    よくある質問というほど聞かれていない質問

    Q. 何を目指せばいいですか?
    A. 設備を増やし、実績を解除し、転生し、さらに大きな数字を作れます。最終的な用途はありません。
    Q. クリアはありますか?
    A. 明確なエンディングはありません。数字の先に数字があります。さらにその先にもだいたい数字があります。
    Q. インターネット接続は必要ですか?
    A. ゲーム本体の実行には不要です。ローカルのindex.htmlをブラウザで開いて遊べます。
    Q. 個人情報を送信しますか?
    A. アカウント機能はなく、セーブデータはブラウザ内に保存します。ローカルで直接開いた場合はアクセス解析や広告を読み込みません。POML.JP上の公開版ではGoogle Analytics 4により閲覧状況などが計測され、TinyAdRouterによる広告が表示される場合があります。ゲームの虚無生産量やセーブデータをGAや広告ルーターへ送る実装はしていません。
    Q. 退勤ボタンを押せば終われますか?
    A. 一度「お疲れさまでした」と表示されます。しばらくすると勤務へ戻ります。仕様です。
    公開サイトで遊ぶ場合のデータについて

    ローカルでindex.htmlを直接開いた場合、ゲームは外部通信を行いません。POML.JP上の公開版ではGoogle Analytics 4を利用し、ページの閲覧状況などを計測する場合があります。また、ページ下部の広告枠ではTinyAdRouterを利用し、同一オリジンの広告カタログから候補を抽選します。広告リンクを開くとAmazon.co.jp等の外部サイトへ移動します。GA4はCookie等の技術を利用することがあります。ゲームのセーブデータはブラウザ内に保存され、虚無の所持量や設備レベルなどのゲーム進行データをGA4や広告ルーターへ送る実装はしていません。公開ページではサイト全体のプライバシーポリシーもあわせて確認してください。